最近,一些航空公司开始推出一个选项:旅客可以选择不要航空餐,转而获得一定数量的积分或里程。乍一看,这像是航空公司在“省成本”,或是减少空乘的服务量,但如果进一步来剖析,就会发现,真正推动这个选择成立的,是旅客本身的任务发生了变化。
航空餐最初被设计出来,是为了完成一个非常清晰的功能性任务:当旅客在飞行途中、无法自由获取食物时,帮他解决就餐问题。但这个前提正在被逐步削弱。一方面,机场餐饮的多样性已经今非昔比。从连锁品牌到地方特色,从正餐到轻食,覆盖了更多时间段和口味偏好。另一方面,很多航班并不处在“必须吃饭”的时间窗口,尤其是对飞深夜航班的旅客来说,抓紧时间睡觉比吃饭更重要。
航空餐的“问题”,并不是难吃,而是性价比过低。却很少带来相应的满足感。相比之下,用这次选择换取积分,反而更符合旅客当下的目标。帮我避免一次低价值、重复性的体验。
对于高频出差者而言,航空餐往往带有强烈的“重复感”。它占用了时间、注意力和空间,换来的是相似的菜单、可预期的口味,甚至听到“鸡肉面”和“牛肉饭”就反胃的条件反射。久而久之,它不再是一种服务享受,而更像是一种被动接受的流程。
用 Jobs to Be Done(JTBD)的视角来看,旅客“放弃一顿饭”,给自己交换来“一段不被打扰的时间”,本身已经有足够的吸引力。与此同时,选择“不吃”,本身就是一种微小但真实的控制感。它意味着我不是被动接受安排,而是在为自己的旅程做决策。积分在这里并不只是一个经济回报,更像是对这种“我自己做了选择”的情绪确认。
对某些更社交敏感的旅客来说,在飞机上吃饭,其实是一种高度可见的行为。托盘放下、餐盒打开、气味扩散,你会不自觉地进入一个被他人看见、被环境打断的状态。希望在飞行途中保持私人空间、或是沉迷短剧的旅客来说,这种可见性并不总是受欢迎的。
积分的妙处在于,它把一次“拒绝服务”的行为,转化为一种被认可、甚至被奖励的选择。旅客不是在“挑剔”,也不是在“浪费”,而是在参与一种更理性的价值交换。这种设计,悄然消解了拒绝背后的压力。
这个看似简单的产品调整,其实带来了一个重要的JTBD启示:当用户的任务随着时间或背景发生变化时,有时候最聪明的设计并不是“把原有服务做得更好”,而是允许用户体面地放弃它。



