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越不像游客,越欢乐:万岁山武侠城如何让人上瘾 | 100个生活中的JTBD洞察 004

在国内众多主题乐园中,位于河南开封的 开封万岁山武侠城 常被称为“中国版的迪士尼”。这个称号并不是因为它拥有顶级游乐设备,而是因为它在体验层面做了一件非常聪明的事情:让人忘记自己是“游客”。

如果我们用 Jobs to Be Done(JTBD)的视角来分析,就会发现,游客去游乐场,并不是为了“玩项目”,而是为了完成一项更深层的任务——获得真实、持续、无负担的快乐。

而“游客感”,恰恰是这项任务最大的阻碍。

在功能性层面,人们走进主题乐园,通常希望完成的是这样一个任务:在有限时间内,获得高密度的娱乐体验。但现实中的很多游乐场,会不断提醒你自己是一个“消费者”。高票价、餐饮消费溢价、分级收费、排队,这些都会让人始终处于计算与权衡状态。

当你在排队时焦虑时间成本,在餐饮区比较价格时思考性价比,你的注意力已经从“玩乐”转移到“管理预算与效率”上。快乐的任务被稀释,理性占据上风。

万岁山武侠城的低物价策略,在这里完成了一项重要的功能性调整。它降低了游客对成本的持续关注,让人不必在每一次消费时都进行心理计算。价格不再成为体验的核心变量,游客的注意力被释放出来,用于沉浸在故事与场景中。

但真正关键的,是情感性任务。很多人说去游乐场是为了开心,但开心本身有一个前提:你要允许自己投入其中。问题在于,“游客感”是一种高度自我意识的状态。你知道自己在消费体验,你知道这是被设计出来的场景,你知道周围的人和你一样在扮演“来玩的人”。这种清醒感,会在无形中拉开你与体验之间的距离。

从 JTBD 的角度看,游客在乐园中的情感性任务是:在一段时间内,摆脱现实身份,进入另一个更自由的角色。而当你强烈地意识到自己是“游客”,这种转换就变得困难。

万岁山武侠城通过大量 NPC 扮演与沉浸式互动,改变的正是这一点。演员并不是只在固定时间上台表演,而是散布在场景之中,与游客产生互动,让整个园区更像一个持续运转的世界,而不是一个舞台。游客不再只是旁观者,而更像是误入江湖的一员。

当你被主动拉进剧情,以角色身份行动,你对现实身份的关注自然降低。“游客”这个标签被弱化,取而代之的是“江湖中人”的临时身份。情感体验因此变得更加连贯,也更容易被记住。

再往深一层,是社会性任务。在传统乐园里,游客之间的互动往往局限于同行者,人与人之间缺乏连接。大家都是独立的消费者,在各自的路径上前行。而在沉浸式场景中,当 NPC 和其他游客都参与到同一叙事之中,个体会产生一种共同经历的感觉。

从社会性角度看,游客真正想完成的任务是:在公共空间中,获得一种共享而不尴尬的参与感。沉浸式互动提供了一个天然的桥梁。你不需要主动社交,却会因为共同的情节、共同的情绪,与他人产生短暂而自然的连接。

这也是为什么很多人从万岁山武侠城出来后,会反复提到“氛围”。氛围并不是一个虚无的词,它是功能、情感与社会三类任务同时被满足后的综合结果。

在功能上,成本与流程不再打断体验;在情感上,“游客”身份被弱化,角色感增强;在社会上,人与人之间因为共同叙事而产生轻度连接。

当这些任务被同时完成,快乐才变得顺畅而持久。万岁山武侠城成功的关键,在于识别出一个常被忽视的洞察:人们去主题乐园,并不是为了当游客,而是为了暂时不做自己。谁能帮他们放下“游客感”,谁就更接近他们真正想完成的那份“任务”,这才是“迪士尼”的真谛!